Digi-Capital常務(wù)董事:亞洲成游戲產(chǎn)業(yè)源動(dòng)力
2014-05-07 08:55:45來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
過去12個(gè)月,全球移動(dòng)應(yīng)用企業(yè)相關(guān)并購總額突破350億美元
5月6日消息,投資銀行Digi-Capital常務(wù)董事蒂姆·梅內(nèi)爾(Tim Merel)現(xiàn)身GGS移動(dòng)游戲峰會(huì)會(huì)場(chǎng)并發(fā)表演講,解讀了全球游戲投資產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀與未來趨勢(shì)。梅內(nèi)爾在演講中指出,移動(dòng)游戲的火爆加速了全球游戲投資市場(chǎng)的增長(zhǎng),而亞洲則是驅(qū)動(dòng)全球游戲產(chǎn)業(yè)成長(zhǎng)的最重要引擎。
梅內(nèi)爾援引Digi-Capital的報(bào)告稱,至2017 年,全球移動(dòng)應(yīng)用營(yíng)收總額將有望突破 700 億美元;與移動(dòng)應(yīng)用公司相關(guān)的投資與并購總額增速很快:過去12個(gè)月里,全球該領(lǐng)域內(nèi)并購總額達(dá)到驚人的350億美元,創(chuàng)下有史以來最高紀(jì)錄。而僅2014年第一季度,全球移動(dòng)應(yīng)用公司收購總額就達(dá)到了70億美元,為一年前同期的兩倍?!斑@些收購各有戰(zhàn)略目的,包括業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)、鞏固市場(chǎng)地位及防御性收購。”他說。
在移動(dòng)應(yīng)用使用率、下載量和營(yíng)收方面,移動(dòng)游戲均占據(jù)絕對(duì)主導(dǎo)地位。移動(dòng)游戲公司因此頻涉收購事件。梅內(nèi)爾表示,2014年1月-3月,游戲圈并購總值已達(dá)50億美元,其中移動(dòng)游戲公司最受收購方青睞,今年第一季度相關(guān)收購案例已達(dá)7樁,總價(jià)值約15億美元。
未來幾年內(nèi),亞洲移動(dòng)和在線游戲的崛起,將成為推動(dòng)全球游戲產(chǎn)業(yè)成長(zhǎng)的重要引擎?!半S著本土游戲公司將主要業(yè)務(wù)從大型PC客戶端游戲轉(zhuǎn)向盈利率更高,制作成本較低的移動(dòng)游戲,中國(guó)、日本和韓國(guó)游戲市場(chǎng)將迎來爆發(fā)?!泵穬?nèi)爾說。而在這樣的大背景下,越來越多亞洲企業(yè)開始涉足游戲投資與并購。
數(shù)據(jù)為證。在2013年涉及游戲企業(yè)總額最高的前10樁并購中,有9例買家是中日韓企業(yè)(注:包括日本軟銀集團(tuán)斥資15億美元購Supercell 51%股份)。2012年,這個(gè)數(shù)字亦高達(dá)8。
“從全球范圍來看,移動(dòng)游戲市場(chǎng)正在加速制造十億美元收入級(jí)別的企業(yè),我們期待看到數(shù)量相當(dāng)?shù)膩喼藓臀鞣焦緸槠髽I(yè)家和投資者們帶來高額回報(bào)。”梅內(nèi)爾說。但他同時(shí)強(qiáng)調(diào),這個(gè)市場(chǎng)充滿變數(shù),今天的買家明天就有可能被收購。對(duì)于小型移動(dòng)游戲團(tuán)隊(duì),梅內(nèi)爾的建議是要么迅速退出,要么尋求整合或并購機(jī)會(huì)。
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