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復(fù)盤(pán)上市游戲公司Q2財(cái)報(bào):騰訊收入最高 動(dòng)視現(xiàn)金最足(2)

2014-09-06 14:51:23來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

有趣的是,第二梯隊(duì)游戲公司(注:季度收入5億美元左右)多為移動(dòng)游戲公司,其中又以King和GungHo為代表。韓國(guó)游戲公司Nexon第二季度收入3.61億美元,其中23%來(lái)自移動(dòng)游戲。

由于轉(zhuǎn)型遇阻,日本老牌大廠DeNA和GREE如今已很難交出單季度收入5億美元的成績(jī)單。

移動(dòng)游戲領(lǐng)軍者

對(duì)比各家以移動(dòng)游戲?yàn)橹鳡I(yíng)業(yè)務(wù)的上市公司收入情況,King毫無(wú)意外地處于領(lǐng)先位置。不過(guò),King同時(shí)經(jīng)營(yíng)移動(dòng)游戲和Facebook游戲,而日本公司GungHo除了移動(dòng)游戲之外,亦制作主機(jī)游戲——但該公司絕大部分收入來(lái)自移動(dòng)游戲,尤其是《智龍迷城》。

從移動(dòng)游戲收入的角度來(lái)看,GREE和DeNA第二季度業(yè)績(jī)?nèi)匀豢扇牲c(diǎn)。正從Facebook社交游戲向移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型的Zynga亦在移動(dòng)游戲收入指標(biāo)方面擊敗了EA移動(dòng)部門(mén)(EA Mobile)。

法國(guó)手游大廠Gameloft第二季度業(yè)績(jī)欠佳,主要原因是該公司當(dāng)季沒(méi)有大作問(wèn)世。

復(fù)盤(pán)上市游戲公司Q2財(cái)報(bào):騰訊收入最高 動(dòng)視現(xiàn)金最足

各上市游戲公司的移動(dòng)游戲收入

總部位于新加坡,在中國(guó)設(shè)有研發(fā)中心的IGG是這份榜單的黑馬,該公司曾推出CoC換皮作品《城堡沖突》(Castle Clash),并大獲成功。

瑞典上市公司G5娛樂(lè)(G5 Entertainment)是這份榜單中規(guī)模最小的公司。

增速對(duì)比

從移動(dòng)游戲收入增速(年比年)角度來(lái)看,中國(guó)手游集團(tuán)排名第一,IGG緊隨其后,韓國(guó)移動(dòng)游戲公司Com2uS居第三。Glu、King、斯凱網(wǎng)絡(luò)也都保持高速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。

而收入增長(zhǎng)幅度為負(fù)值的公司則包括韓國(guó)WeMade、日本DeNA、Zynga以及*。而EA移動(dòng)游戲部門(mén)、Gameloft和GungHo等公司則處于榜單中游位置:業(yè)績(jī)未出現(xiàn)下滑跡象,但要想繼續(xù)高速增長(zhǎng)也很困難。

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移動(dòng)游戲收入增長(zhǎng)的“贏家”和“輸家”

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