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內(nèi)行看門道:東京電玩展給行業(yè)帶來的思考(4)

2015-09-29 14:52:43來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

不滿足只當(dāng)代理 平臺商開始轉(zhuǎn)型做開發(fā)

接觸過日系手游和社交游戲的玩家,對于 DeNA 和 GREE 這兩家日本平臺商自然不會陌生,DeNA 和 GREE 等廠商,早在日本還處在功能手機時代時,就依靠經(jīng)營代理手機上的社交游戲而崛起,迅速成長為大型的游戲服務(wù)平臺。從 2013 年開始,智能手機的迅猛發(fā)展擊潰了日本手機體系,隨著手機更新?lián)Q代,眾多玩家轉(zhuǎn)向智能手游,獲取游戲的方式也從社交入口、平臺網(wǎng)站轉(zhuǎn)向 AppStore 和 Google Play 應(yīng)用市場。為了不被時代淘汰,DeNA 和 GREE 等傳統(tǒng)社交游戲平臺商,也逐漸走上一面多方合作、一面產(chǎn)出內(nèi)容的道路,帶著自主研發(fā)的精神來到 TGS 現(xiàn)場。

DeNA 的 Infinity Theater 封閉式劇場體驗區(qū),從外面看就是幾堵白墻,非常不起眼,但里面卻相當(dāng)之“黑科技”。Infinity Theater 中玩家可以將游戲角色卡牌放置在中央的投影桌上,就會在劇場空間中投影出人物,人物會活動、會奔跑、會做出打斗動作等等,有點類似 3D 全息投影,但是又稍微簡單一些。

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可以在 Infinity Theater 中觀看到的作品包括 DeNA 今年冬季的新手游《逆轉(zhuǎn)オセロニア》和已經(jīng)推出的《戰(zhàn)魂-SENTAMA-》、《最終幻想 Record Keeper》。

GREE 則轉(zhuǎn)變得更為徹底,參展游戲全部為旗下工作室所開發(fā)的作品,包括《消滅都市》、《追憶之青》、《再見吧武器(武器よさらば)》、《另一個伊甸(Another Edition)》。

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頁游巨頭一腳插進手游端 艦?zāi)锱c刀男齊飛

日本最大的頁游平臺 DMM.com 帶著《艦隊Collection》和《刀劍亂舞》兩款亞洲地區(qū)紅到發(fā)紫的網(wǎng)游登場,另外他們家也拿到了《上古卷軸 Onlie》的日本代理權(quán),廣告直接打到會展中心正廳門口。

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不過最讓人震驚的還是《艦C》和《刀劍》兩款高人氣作品雙雙手游化,宣布率先面向 Android 手機推出,而此前官方還曾信誓旦旦說《艦C》沒有出手游的打算。看來即便是頁游巨頭,也抵擋不了手游這塊大蛋糕的誘惑。

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此外 DMM.com 展區(qū)上還有大量手游新作發(fā)表,差點讓人分不清這到底是頁游大廠還是手游大廠了。

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