內(nèi)行看門道:東京電玩展給行業(yè)帶來的思考
2015-09-29 14:52:43來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
距離 2015 年東京電玩展(TGS)過去已經(jīng)一周了,在這一周時間里,從期待、親歷到后續(xù)整理和分析,這個展會提供給我們的參考價值,絕不僅僅是四天的熱鬧和眼花繚亂的游戲。TGS 一直是日本游戲的風向標,里面出現(xiàn)的驚奇亮點或展會趨勢,都從很大層面反應出 2015 年日本游戲市場的新動向,帶著更深入的眼光來看展,下面就跟我們從現(xiàn)實進入本質(zhì),以更專業(yè)眼光看看TGS2015展現(xiàn)的游戲發(fā)展趨勢。
傳統(tǒng)日廠重心還是主機 大作扎堆保人氣
今年 TGS 展上 SQUARE ENIX、SEGA、KOEI TECMO、BANDAI NAMCO、CAPCOM 等傳統(tǒng)日本游戲廠商還是把重點放在了主機游戲上,這幾家大廠的展廳也是整個展會最熱鬧的地方,把 E3 上公布過的或者 E3 后首次公布的大作試玩都集中在展區(qū)內(nèi),依靠眾多新游干活來保證游戲,同時達成現(xiàn)場宣傳和曝光效果。而這幾家大廠的手游都只作為點綴出現(xiàn),并未專門提供區(qū)域展示和試玩,幾乎全部只有宣傳片播放。
SE 展廳沒有《FF15》和《FF7高清重制版》,重頭戲就變成了《FF14》,當然 E3 展發(fā)布會后首次開放玩家試玩的《星之海洋5》是熱門中的熱門。另外《勇者斗惡龍建造大師》首次詳細公開,并且在 19、20 日提供試玩。
CAPCOM 將旗下幾款重磅作《怪物獵人X》、《怪物獵人Story》、怪獵機臺版、《逆轉(zhuǎn)裁判6》、《生化危機:保護傘小隊》、《街霸5》全部帶到 TGS 開放試玩,因此這家展廳幾乎每天都在排大長龍。
KOEI TECMO 賣力宣傳《亞爾斯蘭戰(zhàn)記X無雙》和《三國志13》。BANDAI NAMCO 和 SEGA 則是各種新作、大作的拼盤式展廳。KONAMI 今年的展位在角落,基本只能靠《MGS》和《實況16》聚人氣,更多時候則自己搞節(jié)目自嗨。
幾家大廠的舞臺活動全部以主機大作為重點,邀請來制作團隊和嘉賓現(xiàn)場演示/講解,臺下聚攏了大量玩家耐心傾聽。
手游從邊緣包圍主機游戲 國際化野心顯現(xiàn)
根據(jù)官方公布的 2015 TGS 參展游戲(含周邊)數(shù)據(jù),其中 iOS/Android 平臺占了全部參展游戲的大約 40%,PS4 主機和 PC 游戲分別占 20%,其余小份額則被 3DS、Wii U、PSV、Xbox One、網(wǎng)頁游戲等平臺分割占據(jù)。由于平臺開放、成本門檻低等優(yōu)勢,大量的中小型廠商紛紛擁抱智能手機平臺,除了前面幾家大廠商和大型網(wǎng)游、《星戰(zhàn)前線》等少數(shù)幾個大展位,剩余的中型攤位和小型攤位幾乎都充斥著各色手游。
無怪乎今年東京電玩展的海報主旨就是“一手玩主機、一手玩手機,兩邊都不耽擱”。手游展位很有“農(nóng)村包圍大城市”的趨勢,并且眾多來自中國、臺灣、香港的廠商到場,給手游參展大軍壯大了不少聲勢。畢竟單打獨斗的話規(guī)模太小無法吸引玩家和媒體眼光,那么集中在一起至少人多力量大。
雖然聲勢確實浩大,但今天特別開設的“智能手機游戲與社交游戲”專區(qū)地理位置比較失敗,位置正好在 4、5、6 展館最中央,被 SQUARE ENIX、CAPCOM、SCE、Cygames、BANDAI NAMCO 團團圍住,別人家熱鬧無比的音響效果和輪番視覺轟炸,這邊卻一片冷清。加上手游廠商大多數(shù)資金有限,一些只有 1 格的攤位甚至連準備 LED 演示游戲的條件都不具備,作品的數(shù)量質(zhì)量各異、展示的手法不同,以至于人氣待遇更是顯得差別明顯。大批大批從這個專區(qū)面前走過的玩家,都是奔著旁邊大廠的展位而去的,因為跟著人潮移動已經(jīng)非常吃力,幾乎沒有人會為了這么不起眼的小展臺停下腳步多看一眼。
相形之下,反倒是被單獨分到比較遠的 9 號展區(qū)的“獨立游戲?qū)^(qū)”表現(xiàn)比較出彩,我們在后文中會提到。
如何在對面聲光炫酷狂轟亂炸的家用機展區(qū)和手游同行競爭下做到奪人眼球,手游商們費盡心機將自己的地盤布置得更有看點,就成為今年 TGS 上的參展手游們的要務。
來自中國大陸的空中網(wǎng)、完美世界、威鋒游戲等在 TGS 上也有較為醒目的展位,主要以尋求合作商為目標。
完美世界本次 TGS 展上宣布將與 SQUARE ENIX 合作開發(fā)《最終幻想零式 Online》,證明中國廠商的開發(fā)實力開始受到日本廠商的肯定。
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