觀點(diǎn):淺談手機(jī)游戲策劃的“落地思維”
很早就想寫這么一篇文章了,但自己精神上的懶惰和一些客觀原因,一直沒有動(dòng)筆。最近又接觸了一些奇葩人和事,才下定決心促成此文。首先,落
產(chǎn)品設(shè)計(jì)背后的馬斯洛需求層次
導(dǎo)讀:任何一款產(chǎn)品若要深入人心,必要深諳人性。需要區(qū)分清楚人類表面需求及潛在需求。只有把握了人性深處的需求,才能讓產(chǎn)品植入用戶的靈
2014-06-06 產(chǎn)品設(shè)計(jì) 馬斯洛的需求層次論西山居四年磨一劍 至高點(diǎn)的游戲最有希望
西山居即將推出首個(gè)耗時(shí)長(zhǎng)達(dá)四年制作的精品手游《神之遺跡》。還未發(fā)布就備受關(guān)注,這款產(chǎn)品的特點(diǎn)是什么?對(duì)于現(xiàn)在的手游市場(chǎng),又有怎樣的
非足球類游戲 世界杯時(shí)期的營銷策略
2014年巴西世界杯作為全球性的賽事已經(jīng)將足球話題的受眾擴(kuò)大到十億的數(shù)量級(jí)。因而與足球相關(guān)和不相關(guān)的產(chǎn)業(yè),都想趁此機(jī)會(huì)賺取更多眼球。這
解密手游的自然流量:如何少花錢多帶量
發(fā)行、CP們?cè)谧銮婪治龅臅r(shí)候,總會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)牛逼閃閃的渠道——花費(fèi)最少,帶量最多(大多數(shù)情況下),ROI是高于絕大多數(shù)渠道的,沒錯(cuò),這就
研發(fā)之路猶如逆水行舟 淺談策劃的“落地思維”
很早就想寫這么一篇文章了,但自己精神上的懶惰和一些客觀原因,一直沒有動(dòng)筆。最近又接觸了一些奇葩人和事,才下定決心促成此文。首先,落
手機(jī)游戲中 非付費(fèi)用戶的價(jià)值何在?
現(xiàn)在,超過80%的應(yīng)用采取免費(fèi)增值的商業(yè)模式,而且超過90%的所有應(yīng)用收入均通過這種商業(yè)模式實(shí)現(xiàn)。在這些應(yīng)用中,僅5%的用戶(如果你是其中
2014-06-05 手游非付費(fèi)用戶 手游付費(fèi)用戶如何高大上地懷舊:動(dòng)漫手游精品化時(shí)代到來
從研發(fā)方向到營銷策略,手機(jī)游戲的流行趨勢(shì)一直在有序變革,作為類型手游中一支重要的生力軍,動(dòng)漫改編的手機(jī)游戲發(fā)展尤其迅猛,短期內(nèi)出現(xiàn)
2014-06-04 高大上懷舊 動(dòng)漫手游精品化看破產(chǎn)品經(jīng)理常遇的七個(gè)局及破局之術(shù)
事后無論是網(wǎng)上還是一些外國官媒,都分分報(bào)道奧巴馬抱怨壽司很難吃。其實(shí)這倒是告訴了我們做產(chǎn)品的人一個(gè)重要的道理,再好的產(chǎn)品都被用戶選
2014-06-04 產(chǎn)品經(jīng)理 破局之術(shù)如何高大上地懷舊:動(dòng)漫手游精品化時(shí)代到來
從研發(fā)方向到營銷策略,手機(jī)游戲的流行趨勢(shì)一直在有序變革,作為類型手游中一支重要的生力軍,動(dòng)漫改編的手機(jī)游戲發(fā)展尤其迅猛,短期內(nèi)出現(xiàn)
2014-06-04 動(dòng)漫手游 變形金剛:崛起 手游觀點(diǎn)業(yè)界:打敗微信的,決不是另一個(gè)微信
作為微信的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,尤其是在其勢(shì)如破竹尚未犯錯(cuò)的時(shí)候,過于張揚(yáng)只會(huì)自取其辱,這個(gè)教訓(xùn),來往和易信都吞進(jìn)過肚子里。易信與來往不過,網(wǎng)
2014-06-04研發(fā)心得:從玩家的角度思考并創(chuàng)造游戲
作為游戲開發(fā)者和設(shè)計(jì)師,我們經(jīng)常在自己所創(chuàng)造的游戲中傳達(dá)自己的一些想法。與此同時(shí),我們中的某些人(至少我自己有時(shí)候會(huì)這么做)會(huì)更投入
玩家為什么不愿意在你的游戲里付費(fèi)
在為玩家提供好玩游戲的同時(shí)把自己的腰包賺滿,這無疑是每一個(gè)游戲公司的夢(mèng)想。那么就跟著這篇《玩家不花錢的10大理由》來看看你的用戶止于
2014-05-28 玩家付費(fèi)理由 玩家不付費(fèi)