刺激玩家進行首次購買IAP的5個技巧
在免費手游當?shù)赖慕裉欤绾巫屚婕以谟螒蛑匈徺IIAP?這是很多游戲開發(fā)者絞盡腦汁思考的問題。而在游戲中,如何打動玩家進行第一次游戲內(nèi)消
2014熱門預測 心動手游或成下一個贏家
2013年手游市場的走向是和A股上市公司相結(jié)合的良好開端,那么2014年的手游市場或許會成為這場結(jié)合的爆發(fā)溫床。一位投行的朋友用缺貨這兩個
抱住“變形金剛”的電影IP就是好手游嗎?
《變形金剛4》在中國一上映,就受到廣大觀眾的熱捧,對于這部植入廣告無數(shù)的超級大片來說,銀幕的商業(yè)合作也必不可少。上周同名手游登陸美
卡牌類手游出路在哪里?結(jié)構(gòu)單一急需創(chuàng)新
近幾個月的手游市場數(shù)據(jù)中顯示,卡牌手游仍然活躍在當前手游市場,從去年的卡牌熱延續(xù)至今,卡牌類手游的競爭趨勢也越來越激烈??ㄅ祁愂钟?
2014-06-28 卡牌類手游 卡牌手游發(fā)展趨勢發(fā)行毛利計算公式解讀為什么90%的人不賺錢
研發(fā)難發(fā)行苦,在渠道強勢的時代,手游市場的三大利益方上演著并不對等的關(guān)系。也許是看到手游市場的潛力,也許是被月千萬流水所吸引,再或
2014-06-30 發(fā)行毛利計算公式 90%的人不賺錢分析主流連線消除游戲的成功DNA
我們先從以《Candy Crush Saga》(以下簡稱CCS)為代表的連線消除游戲入手。不過CCS并非市場上唯一的連線消除游戲,它不是第一款,也絕不會
手游市場爆發(fā)增長針對市場 我們該怎么做?
2014年手游市場呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,手游開發(fā)商、運營商、代理商,甚至門戶網(wǎng)站和手機公司都紛紛加入手游市場撈金,手游市場巨大的需求必然會吸
國內(nèi)手游行業(yè)繞不開的IP困局 如何破局而出
IP交易正是促成文化產(chǎn)業(yè)不同細分行業(yè)相互合作的助力之一。IP,即版權(quán),也被稱為知識產(chǎn)權(quán)。目前,國內(nèi)手游市場發(fā)展熱度有增無減,相關(guān)手游公
原生廣告沖擊移動端 廣告創(chuàng)新加速實現(xiàn)
什么是原生廣告?近來,原生廣告在移動互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)火起來,原生廣告(Native Ads)概念由國外興起,去年開始在全球媒體界爆紅,各界眾說紛紜,目
2014-06-09 原聲態(tài)廣告 互聯(lián)網(wǎng)原生態(tài)廣告從開發(fā)到運營,需要“盯緊”的數(shù)據(jù)有哪些?
現(xiàn)在的App開發(fā)已經(jīng)進入到了必須靠推廣運營才能上位的時代,有用戶不代表什么,有活躍度稍表欣慰,有留存率稍表欣慰,看到真金白銀才會喜上
2014-06-09 手機游戲運營 手機游戲開發(fā)也談手游新型推廣 各推廣模式戰(zhàn)斗力評估
手游是移動互聯(lián)網(wǎng)時代的寵兒,同時也充滿了激烈的競爭:不動如山侵略如火的企鵝帝國,正式入局的傳統(tǒng)網(wǎng)游巨頭,先分到一部分蛋糕的新貴手游
下一個三年:2017年前游戲業(yè)的十大關(guān)鍵時刻
到2017年為止,全球游戲市場預計產(chǎn)值將達1,029億美元,復合年增長率約為8 1%。距離2017年尚有3年的時間,在此3年間,預計游戲行業(yè)將產(chǎn)生十
2014-06-07 游戲行業(yè) 2017年游戲行業(yè)解讀愛拍SDK 手游視頻到底行不行
本文分三個大部分進行了分解,由于內(nèi)容比較長,整理文章的標題目錄,以便大家閱讀;第一部分 手游視頻營銷靠譜嗎1 手游視頻營銷好在那里2