發(fā)表時(shí)間:2014-04-25 10:58:22 來源:優(yōu)游網(wǎng) 發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
《天天跳羊羊》這款游戲是以古希臘神話故事為背景的酷跑類游戲,它采用了Unity3D引擎制作,游戲畫面華麗精美,動(dòng)作特效酷炫奪目,再加上整個(gè)專業(yè)資深的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)傾情打造,使這款游戲呈現(xiàn)出最酷最牛的一面,成為2014年手機(jī)游戲中不可多得的傳奇之作!
此次在Unite China亞洲開發(fā)者大會(huì)中,這款游戲的制作人——俄羅斯姐妹花(Elena Stolbava & Karina Shakh)進(jìn)行了一次針對(duì)《天天跳羊羊》的游戲?qū)TL。下面就跟著小編一起來看看 “俄羅斯姐妹花”的訪談吧!
記者:《天天跳羊羊》這款游戲很有意思,想問一下在創(chuàng)作初期,你們的創(chuàng)意是怎么來的?有什么有趣的故事分享嗎?Unity引擎在開發(fā)制作當(dāng)中,起到了什么樣的幫助呢?
俄羅斯姐妹花:起先我們是有四個(gè)不同的構(gòu)想:第一個(gè)是關(guān)于兒童類型的比賽;第二個(gè)是關(guān)于美人魚的故事;第三個(gè)是關(guān)于海洋、海軍的故事。選擇《天天跳羊羊》是打算給海洋、海軍游戲做鋪墊和推廣的。但是過程中,我們覺得《天天跳羊羊》它本身就是一個(gè)已經(jīng)成型的故事。所以接下去就把時(shí)間精力都花在豐富《天天跳羊羊》上面,直到它成為一款熱門的游戲。
《天天跳羊羊》它是一個(gè)集體頭腦風(fēng)暴的成果。在整個(gè)過程之中,我們的整個(gè)團(tuán)隊(duì)都花了很多精力和時(shí)間,我們?yōu)槊總€(gè)人物都添加了他們的個(gè)性,從而豐富這款游戲,使之變得非常幽默,無厘頭和搞笑。
關(guān)于Unity引擎,我們首先認(rèn)為Unity引擎是一個(gè)跨平臺(tái)的引擎,為我們提出很多解決方案,尤其包括Unity本身在Facebook內(nèi)有一個(gè)嵌入,能夠?yàn)槲覀冏龊芎玫耐茝V效果。此外Unity上手很容易,我們團(tuán)隊(duì)大概花了兩個(gè)星期的時(shí)間,就學(xué)會(huì)怎么樣使用Unity。最后在進(jìn)行決策的時(shí)候,考慮到這些因素時(shí)就選擇了Unity。
記者:下面是一個(gè)關(guān)于開發(fā)者的問題,因?yàn)槲覀兘佑|到的開發(fā)者中,男性最主流,很少有女性開發(fā)者,所以想問一下女性開發(fā)者在制作游戲過程中,理念和視角有什么不一樣的地方?因?yàn)椤短焯焯蜓颉吩谌宋餂Q策上有一些搞怪,或者說無厘頭的一些概念。
俄羅斯姐妹花:我們是女孩,女孩設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候肯定會(huì)增加一些特色,可能看起來跟男性不一樣,但是也沒有太多不一樣。
首先我想解釋一下,我們研發(fā)團(tuán)隊(duì)既有男性,又有女性,這就意味著我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)有良好的氣氛。舉個(gè)例子來說,在一個(gè)學(xué)校里的一個(gè)班級(jí),只有女生沒有男生,可能班級(jí)沒有什么活力,沒有什么氣氛。一旦男女混淆,大家都會(huì)成為朋友,能夠很好的成長。我們團(tuán)隊(duì)也經(jīng)常一起吃飯聊天,同事之間關(guān)系也非常好。
以上則是小編在這次Unite China亞洲開發(fā)者大會(huì)上對(duì)“俄羅斯姐妹花”的訪談所采集下來的內(nèi)容了, 大家可以多多關(guān)注《天天跳羊羊》這款游戲,之后會(huì)有更多精彩有趣的游戲制作內(nèi)容分享給各位。
《天天跳羊羊》是由墨麟集團(tuán)-墨鹍科技發(fā)行 Unity Games出品
《天天跳羊羊》官網(wǎng):http://www.tttyy.cn