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物盡其用人盡其才 一個(gè)好的IP改怎么運(yùn)營(yíng)

2014-05-26 16:28:19來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

進(jìn)入這行已經(jīng)有些時(shí)日,從2013到2014年,一個(gè)個(gè)的“IP熱”詞匯不斷出現(xiàn)在手游產(chǎn)業(yè)圈,引爆一個(gè)又一個(gè)產(chǎn)品,打造一場(chǎng)又一場(chǎng)話題,那么今天我們就從以下四個(gè)方面解讀手游IP:

在說(shuō)到IP之前,無(wú)數(shù)人都會(huì)覺(jué)得這是上層的問(wèn)題,與自己無(wú)關(guān);老板花了大筆資金代理強(qiáng)IP產(chǎn)品,或者XX公司獲得著名XX版權(quán)…..種種跡象表明,IP似乎就是上層與上層之間玩的把戲,你真這么想嗎?

小明花了一筆錢(qián)購(gòu)買(mǎi)金庸版權(quán);小華知道后,撇撇嘴:“高層之間的事兒,和我無(wú)關(guān)”。某日,小明將《射雕英雄傳》交給小華運(yùn)營(yíng):“這是知名IP產(chǎn)品,你得幫我運(yùn)營(yíng)好了?!比缓笮∪A愣了,按一般產(chǎn)品思路去運(yùn)營(yíng),結(jié)果被老板拍死在墻上….

這是一個(gè)悲傷的故事,有一句話說(shuō)得好:“物盡其用,人盡其才”一個(gè)好的IP肯定是有它的優(yōu)勢(shì),這個(gè)優(yōu)勢(shì)由上層爭(zhēng)取,但是實(shí)操起來(lái),則需要各部門(mén)協(xié)調(diào)運(yùn)營(yíng)。

物盡其用人盡其才 一個(gè)好的IP改怎么運(yùn)營(yíng)

回歸正題,從四方面解讀手游IP,我們可以從以下幾塊層層遞進(jìn):

一、IP是什么?

在具體談IP之前,你必須知道IP是什么,它不是Internet Prl;在本期文章,IP簡(jiǎn)單理解就是素材,或者說(shuō)知識(shí)版權(quán)。

對(duì)于版權(quán),就涉及到知識(shí)產(chǎn)權(quán),也就是原著作者對(duì)該知識(shí)產(chǎn)物的所有權(quán)以及支配權(quán),而我們通常所說(shuō)的版權(quán)金,也就是通過(guò)金錢(qián)購(gòu)買(mǎi)獲得該知識(shí)產(chǎn)權(quán)的獨(dú)家支配權(quán)。

二、IP從哪來(lái)?

在這里,不禁想到一句富含哲學(xué)的話:“我是誰(shuí)?我從哪來(lái)?要到哪去?”

上文我們已經(jīng)說(shuō)了IP是什么,接下來(lái)我們要說(shuō)的就是IP從哪來(lái),以及他要到哪去:

1.影視

影視IP是用的非常多的,尤其是通過(guò)原來(lái)影視與小說(shuō)的跨界合作的豐富經(jīng)驗(yàn),例如金庸、古龍這些版權(quán)逐步被購(gòu)買(mǎi)。

2.動(dòng)漫

動(dòng)漫在國(guó)內(nèi)一直是一個(gè)比較尷尬的詞語(yǔ),國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫盡管擁有政府扶持,但是還是難擋國(guó)外的文化侵略,以手游為例,目前大部分動(dòng)漫版權(quán)均是引自海外,但是在文化引進(jìn)的過(guò)程中,一定要注意接地氣。

3.綜藝

如果說(shuō)之前綜藝也算IP,我會(huì)反駁,但是隨著《爸爸去哪兒》的爆火以及《爸爸去哪兒》手機(jī)版的出現(xiàn),不禁讓我覺(jué)得,IP同樣可以創(chuàng)新發(fā)掘。

4.小說(shuō)

今年各類(lèi)關(guān)于唐家三少筆下小說(shuō)將打造手游的消息可謂是人盡皆知,這一塊同樣可以獲得各種IP。

5.現(xiàn)實(shí)

現(xiàn)實(shí)取材這一塊,今年尤為突出,以世界杯為例;在今年將會(huì)有各類(lèi)足球游戲破土而出,一時(shí)間內(nèi)體壇絕對(duì)是百家爭(zhēng)鳴,那么IP在此階段的重要性也就不言而喻了。

最后還有一塊,就不列入IP來(lái)源了,換端移植,這一塊其實(shí)也有粉絲效應(yīng)在里面,例如《夢(mèng)幻西游》;但是就目前而看,成功產(chǎn)品較少,尚需要我們根據(jù)硬件設(shè)備做出更為全面的優(yōu)化。

說(shuō)完IP從哪來(lái),我們?cè)僬処P到哪兒去,說(shuō)到這里:

小明說(shuō):IP當(dāng)然是在游戲中去,人物原畫(huà)貼個(gè)關(guān)公的樣子,場(chǎng)景來(lái)個(gè)桃園三結(jié)義的畫(huà)面,然后又一款強(qiáng)IP產(chǎn)品出爐….

上面說(shuō)得沒(méi)錯(cuò),但是仍有補(bǔ)充空間;IP到哪兒去,VV5覺(jué)得,到產(chǎn)品中是標(biāo),到用戶中是本;至于如何融入,將會(huì)在下文列出。

三、IP的SWOT法則

(SWOT:一種分析手法,分別對(duì)應(yīng)優(yōu)勢(shì)、劣勢(shì)、機(jī)會(huì)、威脅)

優(yōu)勢(shì):

粉絲經(jīng)濟(jì):小明是《行尸走肉》的粉絲,某天《行尸走肉》手機(jī)版上線,小明第一時(shí)間下載游戲。

用戶認(rèn)知:小明某天看完《少林足球》這部電影,隨后在某APP商店看到《少林足球》和《疾速足球》兩款游戲;因?yàn)樵葘?duì)少林足球保留認(rèn)知思維,在思維慣性影響下,小明下載了《少林足球》

價(jià)值周期:小明是《西游記》的玩家,進(jìn)入游戲之后,他的目標(biāo)就是在游戲中經(jīng)歷九九八十一關(guān),完成成就;為此,無(wú)論中途出現(xiàn)是什么干擾,小明一心一意的完成了自己的目標(biāo)。

劣勢(shì):

局限性:小明是《還珠格格》的粉絲,為爾康與紫薇的愛(ài)情所感動(dòng);某一天《還珠格格》手機(jī)版問(wèn)世,小明迫不及待的進(jìn)入游戲,卻發(fā)現(xiàn)爾康和容嬤嬤相愛(ài)了…..氣惱不已的小明卸了游戲.罵了開(kāi)發(fā)商.摔了手機(jī)…….

機(jī)會(huì):

IP驅(qū)動(dòng)力:《還珠格格》手游版吸引了粉絲小明進(jìn)入游戲,小華見(jiàn)小明進(jìn)入游戲,跟隨進(jìn)入游戲;然后小花、小麗…看到大家都進(jìn)入游戲,在從眾心理的驅(qū)使下,跟著進(jìn)入游戲…

IP轉(zhuǎn)化率:《射雕英雄傳》手游版問(wèn)世,小明是該小說(shuō)/電影的追隨者,但原來(lái)并不是手游玩家,當(dāng)他看到手游版出現(xiàn)之后,仍然決定下載游戲,參與試玩。

威脅:

神雕俠侶》出來(lái)之后,迅速取得不小成就,然后各類(lèi)《神雕仙侶》、《申雕俠侶》如雨后春筍般冒出,影響了用戶市場(chǎng)。

上面幾種只是例舉,雖然有些理想化的元素在其中,但是相對(duì)于無(wú)IP產(chǎn)品,此類(lèi)IP產(chǎn)品理想化的實(shí)現(xiàn)可能性更高!

從上面我們可以很明顯的看出,IP產(chǎn)品以及非IP產(chǎn)品區(qū)別是非常大的;IP可以借力粉絲、借力用戶認(rèn)知,甚至可以通過(guò)粉絲基數(shù)帶動(dòng)用戶羊群效應(yīng),不僅如此;IP的影像力也時(shí)刻影響我們的思維決策(例如說(shuō)到神雕俠侶,各位第一時(shí)間會(huì)想到楊過(guò)小龍女)

綜上所述,產(chǎn)品的區(qū)分對(duì)待就至關(guān)重要了,如何發(fā)揮IP的最大優(yōu)勢(shì),也就是需要我們運(yùn)營(yíng)實(shí)操的工作,即第四方面說(shuō)明:

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