發(fā)行毛利計(jì)算公式解讀為什么90%的人不賺錢(2)
2014-06-28 09:10:23來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
計(jì)算公式解讀 為什么90%發(fā)行不賺錢
之前已經(jīng)提到了移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的三大利益方:渠道、發(fā)行以及CP。
發(fā)行首先要從CP處代理產(chǎn)品,之后在渠道和平臺(tái)上推廣。目前國(guó)內(nèi)的分發(fā)渠道可分為上線渠道和下線渠道(刷機(jī)和預(yù)裝)。線上渠道以IOS和安卓渠道為主,分成比例和支付通道費(fèi)用都很透明。IOS渠道很簡(jiǎn)單有App Store和越獄,通道支付為5%,分成比例為3:7。而安卓渠道較為復(fù)雜可以分為運(yùn)營(yíng)商與渠道方,運(yùn)營(yíng)商的分成比例為3:3:4或是3:4:3。安卓渠道合作基本只有聯(lián)運(yùn)和獨(dú)代兩種。如果不聯(lián)運(yùn)就很難獲取推廣資源,在這其中還有約30%的渠道即使聯(lián)運(yùn)后也需要花錢購(gòu)買廣告,流水部分同樣參與分成。
以下是小編整理的一個(gè)發(fā)行毛利計(jì)算公式(僅限參考)
發(fā)行毛利計(jì)算公式:以流水100元為例,先扣5元(支付通道費(fèi)5%),按5:5分成,也就是渠道要拿走45元,之后還要和CP結(jié)算,要分成25元,發(fā)行手中還剩下20元,這還是沒有扣除推廣費(fèi)用的情況下。在整個(gè)安卓渠道方面,需要支付最低的3%,最高的13%的手續(xù)費(fèi),還要給CP20%-25%的分賬,這也是沒算推廣費(fèi)用的情況。
實(shí)際上,我們可以通過一款游戲的月流水高低判斷它是否賺錢。
成功的發(fā)行毛利率應(yīng)該在15%-17%
現(xiàn)在一些發(fā)行公司的考核標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)是這個(gè)季度要做多少流水,同時(shí)支出要平衡。很少有發(fā)行公司做毛利,做毛利只有一種情況,就是自有渠道。
目前90%的發(fā)行不賺錢。從Q2開始,不論是媒體費(fèi)用,市場(chǎng)費(fèi)用,宣傳費(fèi)用都是在提升,一款產(chǎn)品能達(dá)到15個(gè)點(diǎn)是非常非常難的。例如今年1到3月,積分墻的購(gòu)買價(jià)格是2-3塊錢,現(xiàn)在是4-5塊錢。在特定的時(shí)間,有些廠商甚至花十幾元去購(gòu)買,這就在拼誰(shuí)的家底更厚。
例如一年只代理了三款產(chǎn)品,這三款產(chǎn)品都進(jìn)了IOS榜前50,無(wú)論是自消費(fèi)還是硬砸,這都是具備口碑的。當(dāng)發(fā)行剛剛起步的時(shí)候,利潤(rùn)是很薄的,如果現(xiàn)在做一個(gè)發(fā)行,毛利率控制到15-17個(gè)點(diǎn)(扣除所有渠道及推廣費(fèi)用),那么這就是成功的。
做發(fā)行的公司無(wú)非是因?yàn)槔麧?rùn)和知名度,發(fā)行與知名度是有一定的關(guān)系。例如某上市發(fā)行公司,如果他們的知名度沒有達(dá)到一定程度,在資本市場(chǎng)來(lái)看他們是不具備整體的對(duì)股價(jià)的提升。所以說做發(fā)行,很多時(shí)候是因?yàn)楣拘枰粗刂群彤a(chǎn)品流水。
對(duì)于發(fā)行來(lái)說:渠道有奶才是娘 誰(shuí)管它大和小
對(duì)于發(fā)行而言,必做功課之一就是搞定渠道。但從發(fā)行角度來(lái)看,實(shí)際上是沒有所謂的大渠道和小渠道,即使再大的渠道,如何不能導(dǎo)量的話那實(shí)際上也沒有意義。真就應(yīng)了那句話“有奶便是娘”。對(duì)于如何維護(hù)和尋找渠道,大家都懂就不細(xì)了,逢年過節(jié)多注意就好。
不同的產(chǎn)品有不同的渠道打法,根據(jù)產(chǎn)品類型選擇渠道十分重要。休閑游戲想賺錢一定要搞定運(yùn)營(yíng)商,短代支付對(duì)于流水提升十分有幫助,但頻繁的更換SDK包是件十分繁瑣和耗費(fèi)精力的事情。另外全渠道對(duì)于多數(shù)發(fā)行來(lái)說遙不可及,因?yàn)樾枰度氪罅康娜肆?。還不如主攻部分渠道效果更好。
為什么2014年IP和出海熱,這是原因的,一款有IP的產(chǎn)品,能在市場(chǎng)推廣的環(huán)節(jié)的費(fèi)用無(wú)形中節(jié)省30%的成本(IOS和安卓渠道都是這樣),很多時(shí)候這就是利潤(rùn)所在。另外相比與國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的復(fù)雜,海外市場(chǎng)相對(duì)簡(jiǎn)單,主要有兩大渠道App Store與Google Play,此外當(dāng)?shù)剡\(yùn)營(yíng)商也是重要的渠道之一,特別是在新興市場(chǎng)(東南亞運(yùn)營(yíng)商分成6:4)。同時(shí)在海外推廣中Facebook也是重要的手段。發(fā)行商做海外市場(chǎng)必須在當(dāng)?shù)赜凶銐虻暮献骰锇楹完P(guān)系,否則成功幾率會(huì)很低。
相關(guān)閱讀
- 06-28 ·二次元文化的稀釋使B站成為投資標(biāo)的而A站商業(yè)化卻停滯
- 06-28 ·5種預(yù)測(cè)告訴你2016年游戲?qū)?huì)發(fā)生什么?
- 06-28 ·不懂電競(jìng)你將失去90后市場(chǎng)
- 06-28 ·同為塔防網(wǎng)游 收入量級(jí)為何有涇渭之別?
- 06-28 ·淺析日本手游元素進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的三種模式
- 06-28 ·虛擬現(xiàn)實(shí)那么熱,距離VR游戲爆發(fā)還有多遠(yuǎn)?
- 06-28 ·手游電競(jìng)正值風(fēng)口 2015年移動(dòng)手游電競(jìng)賽事有哪些?
- 06-28 ·移動(dòng)游戲?yàn)樯缎枰\(yùn)營(yíng)活動(dòng)? 專家分享5項(xiàng)技巧
- 06-28 ·假如有一天你離開了游戲行業(yè)會(huì)怎樣選擇
- 06-28 ·75%高收入手游壽命超一年,手游如何才長(zhǎng)命